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To all the girls love the beatmania You put your wands up in the air and scream "Oh!"(Tah!) To all the guys love the beatmania You put your wands up in the air and scream "Oh!"(Tah!) To all the girls love the beatmania You put your wands up in the air and scream "Oh!"(Ta!) To all the guys love the beatmania You put your wands up in the air and scream "Oh!" Love! Love! Love, Love! Love! Love! Love, Love! (What's this!?) No! No way dis! No! Know it is! Better one no sighin' guy can't talk 'bout the one ROM of beatmania sound It cannot to be hour of every minute every second don't they know...? (What's what's what's, What's this!?) (Tah!...) (What's what's what's) (Tah!...) Take off the ears upon a superman chaser Sound waves so each bummin' yonder bass Somebody come that really comes to tummy, wicked and wild Never drop to the part of the top of the piler beatmania... No! beatmania... No! beatmania, No!
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曲名 CoMAAAAAAA コマアアアアアア アーティスト名 Ryu☆ ジャンル名 UPLIFTING ETHNIC BPM 150 初出 beatmania IIDX 26 Rootage 音源収録 オリジナル beatmania IIDX 26 Rootage ORIGINAL SOUNDTRACK 収録作品 beatmania IIDX AC 1 ss 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 CS 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 IF 難易度の変遷・総ノート数 beatmania IIDX作品 SP DP BEG NOR HYP ANO NOR HYP ANO 26 Rootage - 6 9 10 6 9 10 ノート数 - 643 1068 1208 640 1151 1304
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ラテンスカ / LATIN SKA 【ラテンスカ】 スカの刻みがいい感じだね、いろんな音が入ってるからよーく聞くと楽しくなるよ ラテンスカ / LATIN SKA 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ee MALL 2nd avenueの配信曲として登場した楽曲。 配信曲のときは、「MIX GARAGE」で特定の条件を満たすことで合成されるゴールドディスクになっていた、レア度が高い1曲だった。 ee MALLの稼動が終了した後はポップンミュージック15 ADVENTUREにおいて、隠し曲の全解禁に伴い他のee MALL 2nd avenue初出曲と共に常時プレイできるようになった。 初出がbeatmaniaからの移植曲で、担当キャラクターはアントニオ(2P)。 楽曲の背景はパッションを流用している。 Turning the motor over / Delaware feat.Jeff Coote BPM 178 5b-14 N-18 H-22 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 24 28 × beatmania completeMIX2にDelaware名義として提供した曲の1つであり、ee MALLのレア曲。あの某リッキー・マー○ィンを思わせるようなノリノリで熱いスカで、全てのアツイ男に捧げる歌でもあるらしい。随所にある車のクランク音は曲のイメージにピッタリだ。 レア曲にしては譜面の難度が低めで残念に思った人も多いかもしれない。ノーマルはほとんどが単押しの配置であるため、スカ特有の裏リズムを意識すればパーフェクトを出せる。ハイパーはブラスやギターを鳴らすのがメインで、同時押しが増えている。特に変わった配置はないので、8分リズムさえ維持できれば同様にパーフェクトは簡単。慣れれば移植元同様に、車の空ぶかし音が隠れている(らしい)のでアレンジプレイをするのも面白いだろう。 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmania comleteMIX2で初登場した。 beatmaniaIIDX CS版IIDX GOLDのbeatmania枠で登場した。5鍵譜面も特定のオプションを設定するとプレイ可能。 収録作品 ※ee MALL関連曲の配信時期に関してはee MALL曲を参照。 AC版 ポップンミュージック10~ポップンミュージック13 カーニバル ee MALL曲として配信。 ポップンミュージック15 ADVENTUREからの全作品 15の隠し要素全解禁から常時選択可能になった。 CS版 ロング版収録 good-cool crazy operation#? Turning the motor over ~Long Drive Mix~を収録。 関連リンク good-cool 楽曲一覧/ee MALL 2nd avenue (楽曲一覧/ee MALL)
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE THE 4TH The Wind of China Express (The 4th Mashup) The 4th 170 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 全体的に強め。中華急行の部分は元のH譜面と比べて隣接同時が大幅に増加、対称配置にも注意しないといけない。The Wind of Goldの部分は素直な乱打譜面だが☆9下位にも引けを取らない密度がある -- 名無しさん (2020-12-17 18 32 20) 対称地帯の中にある崩れた同時押しラッシュが余計に認識をバグらせてくるのでかなり難しい。16分乱打にしれっと同時押しが混じっているのもボディーブローのようにじわじわ効いてくるので注意。 -- 名無しさん (2021-03-29 21 42 23) 名前 コメント
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jubeat初心者ガイドライン 【jubeatをまだプレイしたことがないIIDXユーザー向けの案内です】 jubeat初心者ガイドライン jubeatで「bass 2 bass」「IN THE NAME OF LOVE」「Special One」をプレイするには?1.既に解禁している人と一緒にプレイして解禁する 2.幸運に頼って解禁する 3.自力での解禁を目指す場合 jubeatで「AIR RAID FROM THA UNDAGROUND」をプレイするには? 基本的なプレイの仕方 2010年3月8日より、jubeat ripplesとbeatmania IIDXの連動企画がスタートします。 3月8日以降にjubeat ripplesで「bass 2 bass」「IN THE NAME OF LOVE」「Special One」をプレイすると、IIDXでもプレイが可能になります。 また、3月18日以降、jubeat ripplesで「AIR RAID FROM THA UNDAGROUND」をプレイすると、IIDXでもプレイが可能になります。 (http //www.konami.jp/bemani/append_style/) jubeatで「bass 2 bass」「IN THE NAME OF LOVE」「Special One」をプレイするには? 3曲とも隠し曲です。Special One → 1クレで解禁されるようになっているので、2クレ目からプレイできます。 bass 2 bass → 自力で解禁するには、3曲設定の筐体で25クレほど必要。ほかに、「既に解禁している人」に頼る方法と「幸運」に頼る方法がある。 IN THE NAME OF LOVE → 自力で解禁するには、3曲設定の筐体で35クレほど必要。ほかに、「既に解禁している人」に頼る方法と、「幸運」に頼る方法がある。 1.既に解禁している人と一緒にプレイして解禁する (jubeatが2台以上設置されている店で)すでに上記3曲を解禁している人にお願いし、ローカルプレイで対戦。相手に上記3曲を選んでもらう。ローカルプレイで対戦する場合、誰が1人でも解禁していれば解禁している人の選曲画面から選曲することで全員プレイできます。 jubeatを今まで1度もプレイしてない場合、相手はレア称号「オフィシャルサポーター」を獲得できるので喜ばれる可能性大 2.幸運に頼って解禁する 「マッチングランダム」で適当にプレイして、「bass 2 bass」「IN THE NAME OF LOVE」が偶然選曲されるのを待つ。(ONLINE PLAY限定)jubeatの「マッチングランダム」では、解禁していない曲がプレイできる場合があります。(普通の「ランダム」ではなく「マッチングランダム」) マッチングランダムは「Level 1,2,3」「Level 4,5,6」「Level 7.8」「Level 9,10」の4つのボタンがあります。 「bass 2 bass」はLevel 5,6,8の3譜面、「IN THE NAME OF LOVE」はLevel 6,7,9の3譜面があるので、「Level 4,5,6」「Level 7.8」「Level 9,10」を選んで適当にプレイしてみてください。 高難易度の方がマッチングの可能性が高い(同曲内の選曲数は高難度ほど多い 高難度マチランほど対象曲数が少ないため目当ての曲を引き当てやすいため)ので、「bass 2 bass」狙いならLv7・8、「IN THE NAME OF LOVE」狙いならLv9・10のマッチングランダムが本当ならお薦めですが…・・・が、jubeatを始めたばかりの人には、「Level 7.8」「Level 9,10」はまだクリアが難しいと思います。偶然引き当てる確率はぐっと下がってしまいますが、「Level 4,5,6」がお薦めです。(Lv 4,5,6でもやや難しいかも。特にLv6の地雷曲を引き当ててしまうとそこで終わってしまうなんてことも。) jubeatは、曲がクリアできなかった場合、最短で1曲でプレイが終了してしまいます。ただし、オンライン対戦の場合、自分がクリアしなくても誰かがクリアすれば次の曲に進めます。ですから、マッチングランダムのLv9・10を選んでも、誰かがクリアしてくれれば大丈夫です。「誰かがクリアしてくれる!」という希望をもって、移植曲を引き当てる可能性が高いマチラン「Level 7.8」「Level 9,10」を選ぶのもいいかもしれません。ただ、jubeatでは回線切れを起こして1人プレイになってしまうこと(海外とマッチングしたときによくある)や、回戦切れせずに無事マッチング成立したはいいが誰もクリアしてくれない(相手の方も自分と同じく他人のクリアを期待してるという可能性もある。特にEvansでは4人対戦が成立しても誰もクリアできないなんてことも珍しくない)なんてこともあるので、「マチランLv9,10を選択する → 回線切れで1人プレイor誰もクリアしてくれない → 自分もクリアできなくて1曲で終了」という展開もあり得ることに注意してください。 3.自力での解禁を目指す場合 jubeatでは、GP(グレードポイント)を貯めることでグレード(やりこみ度のようなもの)が初プレイ時のWhite Dから → White C4~1 → White B4~1 → White A4~1 → White S4~1 → White SS → Bronze Squirrel~Lion → Silver Squirrel~Lion → Gold Squirrel~Lion → Platinum と上昇します。 3.1 Special One - White C4(2000ポイント)で解禁毎月の最初のプレイで自動的に2500ポイント入るので、1クレだけプレイすれば確実に解禁する。2クレ目には確実にプレイできるようになってます。 3.2 bass 2 bass - White A2(28500ポイント)で解禁25クレ程度必要。 3.3 IN THE NAME OF LOVE - White S4(37000ポイント)で解禁35クレ程度必要。 GPは、楽曲をプレイ・称号を獲得することで手に入ります。 jubeat ripplesではほんの些細なことで様々な称号が手に入るので、称号(ripples)を参考にしてたくさんの称号を集めてみてください。 jubeatで「AIR RAID FROM THA UNDAGROUND」をプレイするには? IIDXで「bass 2 bass」「IN THE NAME OF LOVE」「Special One」をプレイすれば、jubeatで「AIR RAID FROM THA UNDAGROUND」がプレイできるようになります。1曲につき3譜面あるので、まずは一番簡単なBASIC譜面(緑譜面)をどうぞ。プレイすれば同曲がIIDXでも解禁します。これで曲解禁のためのjubeat側のプレイは終わりです。 また、IIDX側で前掲の3曲と合わせた計4曲を全てクリア(難易度不問・EASY/ASSISTは不可)していれば、次のステージから「Evans」がプレイできるようになります。(ただしjubeatと同じ音源なのはANOTHERのみ。NORMAL/HYPERでは音数の少ない「Evans -prototype-」なので注意) 基本的なプレイの仕方 基本的なjubeatのプレイの仕方はQ&A(ripples)、効率的なポイントの稼ぎ方などについてはグレードへどうぞ。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE PRIME BIG BEAT BEAT PRISONER AJURIKA 155 1844 ? 攻略・コメント 前半は大人しいが中盤からCNが絡み出し、5本同時CNと連皿の流れが難しい。終盤は乱打の密度も上がる為、挑戦段階だとゲージを維持しにくくラス殺し気味。 -- 名無しさん (2020-06-12 12 18 59) CN→連皿複合の流れが数回続いたあとラストにかけて高密度でフィニッシュなので回復する場所がなく癖のある譜面。 -- 名無しさん (2020-06-13 21 47 59) 中盤のCN+軸の配置が見た目以上に押しづらい。 -- 名無しさん (2020-06-17 16 12 28) 複数CNは大したことはないがその直後に降り注いでくる16分連皿と混フレの方が脅威。最初とブレイク明けに振ってくる発狂も危険 -- 名無しさん (2020-06-17 20 10 48) BP60でハード、1P側。正規。典型的な動画で見ると簡単に見えて実際触ると難易度が高いパターンでとにかく押し辛い。既に指摘されてるCN地帯 → 連皿複合地帯が鬼門でこれが複数回あるのがヤバい。Pフリで乱とR乱で詰めてみたけどどこかで必ず落としてしまうのでBPが減らし辛い。個A+はあると思う。 -- 名無しさん (2020-06-18 23 18 35) CN同時押しの最初の皿がくっ付いてるのも問題、かなり運指が崩れる -- 名無しさん (2020-06-19 10 26 32) 短い5,6個同時CNが後半頻出するがこれらは割と押しやすい その直後に始まる16分皿複合がCNのせいで運指が崩れてるので見た目以上に脅威 皿自体はシンプルな16分で意地悪ではないのでそこだけ良心的 中盤の軸+CNでゲージを維持出来ないと後半かなり苦しい -- 名無しさん (2020-06-21 17 08 18) ≫CN同時押しの最初の皿がくっ付いてるのも問題、かなり運指が崩れる これ。CNに気を取られると皿が抜けてしらずしらずゲージが削れてたり、意識しすぎるとCNを取り逃したりする。 -- 名無しさん (2020-06-28 19 39 09) ミラーだと最後の16皿の第三波かな?そこだけ123あたりの左がスカスカになってて回復できた -- 名無しさん (2020-06-28 19 40 02) 繰り返し来る連皿は最初の5連が取れれば後も勢いで繋がる。奇数だし3 5半固定ならそれほど難しくないはず。 -- 名無しさん (2020-07-02 22 19 43) ランダムは中盤のCN+軸が難化するのでノマゲ 狙いでないならやめといた方がよい -- 名無しさん (2020-07-03 20 41 19) 1P正規エクハ。後半のCNを踏み外さないことが全てで、この曲をエクハ狙うレベルなら連皿は拾えて当たり前のレベルだろう。ゲージは全てCNが増えるさらに後半のための保険だと思うくらいでいい。 -- 名無しさん (2020-07-04 05 39 11) BSS抜けた後からラストまでずっと難所で、ジワジワ削れていく -- 名無しさん (2020-07-04 14 46 44) CN+軸地帯から難易度が急上昇する。CN押しながらの軸は予想以上に押しづらく、捨てるとゴッソリゲージが減るので捨てたりせず全力で押そう。5本CNはインパクト絶大だが他の譜面である程度慣れてるならそんなに難しくもなく、1P正規は皿複合も押しやすい配置なので得意ならラス殺しに向けて回復まで狙えるかもしれない。 -- 名無しさん (2020-07-16 20 10 20) 1P正規BP69でハード、2%。CN地帯の軸は、CNよりも軸を意識してちゃんと押した方が残りやすい。後半は同時CNというより、その後の皿からのずっと崩れた状態の多重乱打が存外キツい。必死に食らいつくしかない。 -- 名無しさん (2020-08-13 16 39 06) 1p正規bp38で難 知能が足りていないのでcn押しながらの軸で4%まで削られてそっから回復だった 動画サイトなりで一回譜面を確認しとくのが賢い選択ですね -- 名無しさん (2020-08-25 19 05 06) 1P正規BP46で難 サビからじわじわ削られてラスト4小節の密度が上がった鍵盤で落とされてた サビの連皿後の鍵盤が中央に寄ってる事に気づいて左手を23に集中させたら結構ゲージ残るようになってラストを耐えられたんじゃないかと思う -- 名無しさん (2021-04-27 23 54 29) 1357や中央寄りの二重階段っぽい配置がよく出てくるため、R乱でちょっとだけズラすと押しやすくなる。中盤の脳トレ地帯もそれほど難化しないのでオススメ -- 名無しさん (2021-06-21 01 26 00) 易までならBP3桁台でも十分チャンスがある。CN地帯はCNよりもそれにくっついている皿が本命。13CN+皿が多めに出るので意識しないとポロポロこぼしてゲージが増えない…なんてことも。CN地帯は前半が3or4本の組み合わせ、後半から4or5本の組み合わせに変化する。ラス殺し気味+乱で化けるのでかけるならR乱が安定。 -- 名無しさん (2021-08-04 10 58 07) まさかの十段ボスに相当な物量に後半は怒涛のCN+皿複合ラッシュが続くからかなり強いのでは -- 名無しさん (2021-11-11 08 27 23) 中盤がスカスカなのに1844notesもあるせいで、体感では2000notes近辺の譜面なみに疲れる。九段の人は冗談抜きで指を壊さないように… -- 名無しさん (2021-11-11 13 24 24) 控えめな難易度のわりにノーツレーダーチャージ理論値曲なので是非やりこみたい譜面。 -- 名無しさん (2021-11-12 13 54 22) CNの終点はGOOD以上の範囲で離せばピカグレになるので、実はそこまで神経質にならなくてもいい -- 名無しさん (2021-11-15 10 11 20) 段位でボロボロだったからノマゲ挑戦してみたら一発で行けた、段位ゲージと相性がいいということか。 -- 名無しさん (2021-11-27 15 19 30) ランプ狙いは正規系もあり -- 名無しさん (2022-04-10 13 03 09) 中盤のÇN+軸が8小節もあり見た目以上に難しい。譜面の見た目は☆7くらいで、段位では30%くらいのダメージしか受けないので対策は不要だが、ハードだとそこだけで100%から補正に入るくらいの威力があるため初心に戻ることをおすすめする。 -- 名無しさん (2022-05-01 12 20 27) CN軸は無茶配置が来たら捨てるのが一番ダメージ少ないからFC狙いでもなきゃ気張るほどじゃないような -- 名無しさん (2022-05-01 18 40 51) ↑の、捨てるのはCNね -- 名無しさん (2022-05-01 18 45 19) 1p乱BP56ハード 正規は綺麗だけど結局メインは皿絡みだから乱かけた。中盤のCNでいくら残ろうが皿絡みができなきゃ終わり -- 名無しさん (2022-06-23 11 16 53) 中盤の長いCNで事故って10%まで削られたけどその後は意外と耐えてハードできた。後半の乱打とチャージは回復できるからとにかく皿を意識(覚える)が大事 -- 名無しさん (2022-07-23 23 57 43) 1P乱BP56でハード、手首皿なんだけど連皿はまあ適当でもどうにかなる。問題は連皿後の鍵盤への着地ですね -- 中伝 (2022-09-22 14 52 27) RESIDENTも十段ボス続投 -- 名無しさん (2022-11-24 09 18 38) お前本当に十段か!?ってぐらい全体的にキツイ。中盤戦の軸地帯から一気に押しづらくなる。CNカーテン地帯は割りと見掛け倒しだけど、セットで来る連皿複合地帯の切り替えする時に足を引っ張ってくる印象。最後にはしっかりとラス殺ししてくるから、ラスト直前で耐えきれず閉店する人も多いだろう。 -- 名無しさん (2022-12-26 01 12 52) NITROUS CANNONより2回りくらい上位扱いされてるのは、CNとラス殺しのせいか?まじか -- 名無しさん (2023-01-22 14 42 32) Spolisでも引き続き十段ボス -- 名無しさん (2023-11-16 08 36 45) 繋ぐだけなら正規で手首皿が一番楽。めっちゃ押しやすい。 -- 名無しさん (2023-11-17 01 03 20) エロピスでもガオー。 -- 名無しさん (2023-11-17 17 48 42) 1P乱でノマゲ。CN絡み以前に正規の鍵盤配置が苦手過ぎてクリアに半年かかった。CN軸は未だに苦痛だけど後半は楽しいと感じられるようになった -- 名無しさん (2024-02-05 06 11 47) Rootage皆伝合格してから殆ど触れず、今作復帰して十段受けたけど、この曲は後半補正入りっぱなしだった。中速物量で微妙に押しにくい配置もあって地力が足りてないとBADを出しやすく誤魔化しが効かない。難はリユニオンより簡単そうだけど、段位抜けは歴代十段でも最強だと思った。 -- 名無しさん (2024-02-05 19 09 01) 実際終盤のCNの滝始まってからの物量は今までの十段ボスと桁が違うと思う 鍵盤だけでなく2連皿混じりの皿が見た目より猛烈に難しいのも難易度増加の一因 -- 名無しさん (2024-02-06 02 39 59) CN滝地帯は(地力Aとしては)密度高くないよ、基本的に二重乱打相当〜ちょい多い程度なので金十字と並ぶぐらい、クッキーより下。密度高いのは入りとラスト。どちらかというと間の連皿で崩されるという話、段位受ける段階ならその辺りで密度高く見えること自体は否定しないけど物量と捉えちゃううちは多分まだしんどい -- 名無しさん (2024-02-06 08 26 11) チャージや皿は単純な1枚ではないと思うんだよな。それで負荷があがって物量きついと考えるのはニュアンスの差の範囲内かと -- 名無しさん (2024-02-06 10 19 49) 単純な密度は過去十段ボスのブロソと大差ないと思う、段位ならCNと皿をどう感じるかが重要で極端な話そこが苦にならないなら休める分ブロソより楽 -- 名無しさん (2024-02-06 21 44 03) 少なくとも、準段課題曲金十字やクッキーより難しいと思う。特にCN→皿→物量の切り替えの繰り返しが忙しくて、適正者にはミスを重ねやすいポイント。 -- 名無しさん (2024-02-07 22 23 03) 誰も金十字より簡単難しいって話はしとらんぞ。テクい譜面と認識できないうちは辛いぞって理由に密度論が出されてるだけ -- 名無しさん (2024-02-07 22 35 17) ただこの曲に限らず、段位曲は地力的に停滞or劣化してる層がすぐ"難しい"ということにしたがる、しかも粘着で癖もツイて\\ので過大に評価されてる側面も否めない 順調に成長してる/そもそも上手い層は受かった段位の曲の難度なんて興味無いので意見にとてもバイアスがかかる -- 名無しさん (2024-02-07 22 35 45) 九段で11難50曲12易40曲だけど細かい配置が難しかったり(たとえばCN後の連皿)とかのせいで体力も段位ゲージもゴリゴリもってかれるからめっちゃキツいです。八段→九段と同じかそれ以上レベルで壁を感じる。 -- 名無しさん (2024-02-19 19 25 14) この曲に限らないけど、AUTO皿でやったりLEGACYでやったりして、皿複合とCNのどっちが苦手かやってみるのはいいことだと思う。各々の練習ならもっと下位の曲でいいわけなので。 -- 名無しさん (2024-02-19 20 23 59) 実際、数小節に渡って高密度で圧殺してくるタイプでないので、よほど皿とCNが苦手とかでなければハード地力Aに分類される中では割と最初の方にランプがつく曲だと思う。 -- 名無しさん (2024-02-19 23 51 56) 名前 コメント
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AC PENDUAL DP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st GOLD RUSH(A) 162 1186 10 2nd 突撃!ガラスのニーソ姫!(A) 185 1144 10 CN、BSS FINAL Wonder Girl feat. Kanae Asaba(A) 160 1457 10 コメント・攻略 ニーソが2曲目に移動し、1曲目と3曲目が大きく変更 明らかに弱体化したが、ワンダーガールは☆10では結構難しい方なので片手力がない人には中々大変 -- 名無しさん (2014-09-18 03 59 46) GOLD RUSHは譜面の配置に癖があるので、やり慣れていない人は注意。とはいえラスストがいなくなったことで必要とされる地力自体は大きく下がったか。 -- 名無しさん (2014-09-18 04 08 03) 一般的には大幅な易化。ニーソが緑以上ならwonderも耐えられるだろう。しかしここまで易化すると九段十段さらに皆伝のラインナップが気になるところ -- 名無しさん (2014-09-18 04 41 17) 前作より難易度は下がってると思われるが、3曲目は譜面構成が独特なので未プレーの人は段位認定以外のモードで譜面構成を掴んだ方がいい・・・かもしれない。 -- 名無しさん (2014-09-18 11 44 09) ラスストの破壊力には遠く及ばない。今作は八段が増えそう… -- 名無しさん (2014-09-18 14 52 04) ラスストゲーの次はニーソの大階段ゲーか? ラスストが解雇されたといっても気を抜かずに! -- 名無しさん (2014-09-18 16 51 56) ニーソ苦手な人にとっては2曲目移動は超鬼門。大階段でゲージが既に足りない恐れがあるので注意。階段、同色階段苦手な人は3曲目序盤でも削られるので注意。 -- 名無しさん (2014-09-18 21 42 52) 正直2,3曲目からしてGOLD RUSHは空気気味。しかし、攻略の鍵を握るニーソに100%で突入できなくなったのは地味にデカい。また、ニーソを耐えてのワンガーも全体難&片手処理(グリナイみたいな長いトリルを含む)で精神的にきつい。ラスストが抜けて易化したとは言っても、あくまでまともな八段に戻っただけだと思う -- 名無しさん (2014-09-19 00 42 41) 前作は「過去の悪夢と現在の脅威」が二曲目と三曲目に配されていただけあって、難度観としては↑の方が仰る通りの「まともな八段に戻った」恰好と見て語弊は無い。前作で合格出来た挑戦レベルの場合、GOLD RUSHは転調後にトモを落としてしまうとゲージが心許無くなって余裕が無くなってしまうが先入観本意に本気を出しすぎるとスタミナを浪費してしまう為、一曲目の越し方がとりわけ明暗を分けるだろう。 -- Schweitzer (2014-09-19 01 57 41) GOOOOOLD!!!からいかにゲージを削らせないか。ニーソの大階段でいかに耐えるか。ワンガーで踏ん張り切れるか、の3点。何気に認識、運指が試される段位と思う。 -- 名無しさん (2014-09-19 11 47 45) 前作の達成率47%だったが、今作は80%まで伸びたと言う事は明らかに難易度は低下したといえる。私自身の自力自体も上がっているとは思うが、ラスストがあった時代に比べてしまうと激ヌル8段という印象は拭えない。 -- 名無しさん (2014-09-19 16 24 11) 大幅易化。と言っても言うほど楽ではないので気を抜かないように。1曲目は意外と押しづらいので慣れないと結構ゲージを食われる。 -- 名無しさん (2014-09-19 17 57 00) 100%スタートができなくなったニーソを耐えられるかがキーか -- 名無しさん (2014-09-19 19 55 40) GOLDは、常に2~3個同時押しが試される。特に1ー4ー7が多いのでスタート前にホムポジ確認すると良い。ニーソは、1曲目のゲージ次第で大階段地帯の運命が変化、出来れば補正ギリギリ(30%以上)まで残したい。ワンガーは、片手力とトリル処理が求められ、ネオン(H)を難しくしたような配置だが、ラスストの物量には遠く及ばない。前作八段合格出来た人ならニーソゲーで楽勝だと思われる。 -- 名無しさん (2014-09-21 23 33 55) ニーソを越せるならば、疲労困憊や油断でもしない限り3曲目も何とか出来る。 -- 名無しさん (2014-09-24 00 05 34) ミラー八段になると結構きついかも。特にWonder Girlが。 -- 名無しさん (2014-09-24 07 06 28) 癖がつく2,3曲目とは対照に、GOLDRUSHは練習と研究でミスを減らしやすい ゲージを多く残せればニーソにも余裕をもって挑めるので1曲目は練習するに越したことはない -- 名無しさん (2014-09-30 00 45 35) 大幅易化ってドヤ顔で言って冷や冷やしながらそれでも前作八段なら落とさないでしょうと言った感じ。ニーソの階段が前作よりゲージ少ない状態からスタートするんで右手だけでもちゃんと捌かないと厳しいんじゃないかなあと。逆に階段抜ければほとんど終わりみたいなところある。前作の足切りとしての階段が八段認定としての階段になったみたいなイメージ。 -- 名無しさん (2014-09-30 06 12 10) GOLDRUSHとWonderGirlがホムポジ系で、しかも後者は物量片手乱打でもあるのかな。ここらへんは他の☆10で少しずつステップアップしていけば問題なくなる。それに引き替えニーソは桂馬、8分連打、純正階段という取りづらい要素が目白押しで、かなりのウィークポイントになってる人が多いのでは(僕は今でも苦手です・・・)。 つまりは、1:☆10上位相当の忙しいながら基本的な譜面を捌く能力、2:見辛い打ち辛いタイプの譜面をこなす能力、の2つが個別に問われているように感じたので、双方怠らずに鍛錬に励もう。 とくに大階段地帯は、速度の遅さもあってベチャ押ししようとすると盛大にミスカン量産して一気に削られるので、北斗やくぐらせ運指を身に付けてでもちゃんと打つべきです。 -- 名無しさん (2015-01-03 03 51 12) 前作でニーソ行けたなら易化、ニーソで躓いたなら難化。ゴールドはラストが同時押し含むラス殺しなので、躓くと大きく減らしてニーソに突入してしまうので柔軟に同時押しを叩ける練習を。ニーソは同時押しを見切れるだけの力と、階段をどのようにとるかという予習が必要です。ワンダーガールは密度は高いですが、結構全体的に押しやすい譜面なので正直ニーソが抜けれてこれに歯が立たないとは考えにくいです。 -- 名無しさん (2015-01-16 00 13 59) 七段難化、九段横ばいに対して八段易化でバランスが悪くなった。この八段なら☆11触らずとも10.5~10.7に易付くぐらいで取れるはず。ラスストは☆10と☆11の橋渡しにこれ以上ない良い譜面だと思ってたが… -- 名無しさん (2015-01-16 05 42 22) 八段取得記念。前述のとおり、GOLD RUSHの最後をいかに捌くか、ニーソの階段をどう対策するか。ちなみに地力は10.2に易、10. 7には全然歯が立たない程度ですがいけました。中級者の指標が全然ないので参考になれば幸いです。 -- 名無しさん (2015-01-18 02 54 09) EX段位をやってみたが、3曲の中で苦手要素があると該当する曲だけで落ちる。自分は3曲目中盤前で落ちた。 ↑2 九段は若干難化だよ だが八段易化は間違いない -- 名無しさん (2015-01-18 16 38 55) 個人的にはLincleの頃七→八に超苦労して八→九あっさりだったから、今ぐらいが丁度少しずつ間隔が広がるような段位難易度で良いと思う、あくまで個人的に -- 名無しさん (2015-01-18 17 19 07) 前回のラスストのほうが簡単に見えた -- 名無しさん (2015-01-21 23 18 40) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EUROBEAT Colors -Y Co. Eurobeat Remix- dj TAKA (remixed by 横田商会) 155 1029 89% (2013/09/11) オリジナル同様テケテー地帯が最大の難所。 -- 名無しさん (2012-09-08 18 36 21) 名前 コメント
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 23 copula SORROW STEP Nightmare before oversleep 猫叉Master 190 2896 - 攻略・コメント 名前 コメント
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 14 GOLD NU-NRG 電人、暁に斃れる。 L.E.D.-G 165 2358 - 攻略・コメント 名前 コメント